01
让手势有清楚的动作参考
一个挥手动作包含方向、节奏,以及手臂何时回到原位。这些细节用文字描述可能比较费劲。使用 Motion Transfer AI,可以用参考片段直接展示整套动作。选择起点和终点都清楚的一段完整动作,让后续检查生成效果时有明确的对照。
用一张角色照片和一段动作参考生成视频。选择模板或上传自己的片段,让照片中的角色跟着动作动起来。
此工作区创建的作品会显示在这里。
发现下一个视频创意,选择现成玩法,创作你的版本。
Motion Transfer AI 根据参考视频中的动作,让角色照片动起来。照片提供外观,视频引导手势、表情和身体动作。将录好的表演片段或模板,搭配一张能看清相关身体部位的照片,就能生成可预览和下载的新角色视频。直接用视频展示动作,省去逐一描述节奏和时机的麻烦。
准备两份参考素材,选择适合片段的设置,在同一个工作区查看生成结果。


步骤 1
选择动作模板或上传一段连续视频,再添加角色照片。取景要配合动作:手势需包含手和手肘,舞蹈需全身入镜。选择前先预览动作。
步骤 2
选择模型,打开「设置」并选择支持的分辨率。使用 Kling 时,还需选择「跟随照片」或「跟随视频」。生成前检查片段时长和积分预估,这些选项都会影响本次生成。

步骤 3
按提示登录,准备好两份素材后开始生成。在「我的作品」中完整播放结果,检查面部、手部和姿势过渡,再下载想保留的片段。仍可用的结果也能从账号历史记录重新打开。
当你在意手势的先后顺序、角色的具体动作,或短片的取景方式时,可以使用 Motion Transfer AI 提供直观参考。
01
一个挥手动作包含方向、节奏,以及手臂何时回到原位。这些细节用文字描述可能比较费劲。使用 Motion Transfer AI,可以用参考片段直接展示整套动作。选择起点和终点都清楚的一段完整动作,让后续检查生成效果时有明确的对照。
02
一段较长的录像里,可能只有一个手势是你想复用的。上传到 Motion Transfer AI 前,先裁出这段连续动作,保留清楚的起点和终点,剪去无关部分。提前准备好片段,模型就能依据这一段动作生成,无需同时理解多个不同场景。
03
模型、分辨率和片段时长都会影响所需积分。工作区会在生成前显示预估值,方便你根据余额调整设置。首次尝试一组不熟悉的参考素材时,可以先做一段较短的 Motion Transfer AI 测试视频。
看看照片与动作表演可以怎样搭配。示例片段帮助你判断,选择自己的参考视频时应关注哪些动作。
车内表演
01
让角色挥手、打招呼,或跟随富有表现力的手臂动作,制作适合社交平台的短片。选择手部始终在画面内的参考视频,再搭配包含手肘的上半身照片。Motion Transfer AI 用视频为动作提供直观参考。分享前,留意手指和手腕经过面部或躯干时的表现,肢体重叠处往往更容易看出问题。
02
将同一段动作参考分别搭配写实人像和插画角色,可以探索角色出场方式,或在保留动作意图的同时比较视觉风格。各张照片尽量采用相近的裁切范围,方便把注意力放在外观差异上。Motion Transfer AI 每次都会生成新的演绎,因此除了动作,也要检查面部和服装,再保留最适合项目的版本。
03
一个微笑、一次转头,或轻微的上半身动作,都能让静态人像形成一段简短表演。选择面部清楚的照片,以及头部角度容易辨认的动作片段。近景照片适合近景动作,但给全身舞蹈提供的信息很有限。检查 Motion Transfer AI 人像视频时,要完整观察眼睛、嘴部和脸部轮廓,尤其留意人物转头远离镜头的时刻。
切换查看原片与社区创作。这些案例展示动作参考的选择思路;实际效果取决于模型和输入素材。
保留坠落姿态和镜头路径,用新角色与氛围演绎这一段动作。
快速剪辑、产品手势和运镜,为新的角色与场景提供节奏参考。
参考原片的打斗走位与镜头节奏,让新主角进入这场短动作戏。
上传前,用这些配对示例检查取景范围和主体是否清楚可见,判断源素材是否适合所选动作。
全身动作需要照片包含头部、手、胯部和脚,肢体周围也要留出空间。人像手势可以使用较近的取景,但仍需容纳所有会动的身体部位。裁切过紧的大头照,无法为 Motion Transfer AI 中的腿部或伸展开的手臂提供足够的视觉参考。
推荐

避免

选择只有一个清晰主体的连续镜头。注意手是否离开画面、是否有人从前方经过,以及身体是否被物体遮挡。Motion Transfer AI 需要整段动作都容易看清,包括各个姿势之间的过渡。
推荐

避免

使用前完整播放动作视频。剪去无关片段和切换场景的部分,尽量保持镜头平稳,并选择能看清手脚的动作节奏。如果某一段严重模糊或被遮挡,可以换用更清楚的片段。
一份积分,用于图片、视频创作和动作迁移。
从你的第一个创意开始。
US$100.0 每年一次性收取
每年 2,400 积分
最多 400 张图片
最多生成 133 个视频
适合持续创作。
US$360.0 每年一次性收取
每年 21,600 积分
最多 3,600 张图片
最多生成 1,200 个视频
适合更高频、更多样的创作。
US$599.0 每年一次性收取
每年 48,000 积分
最多 8,000 张图片
最多生成 2,666 个视频
订阅前先体验
价格以美元计,税费及总额在结账时显示。订阅自动续费,可在账单设置中取消。订阅积分每期到期,一次性购买积分永不过期。
了解文件要求、模型设置、积分,以及如何检查和下载成片。
Kling 2.6 和 Kling 3.0 支持上传一张不超过 10 MB 的 JPEG 或 PNG 图片,Wan 2.2 还支持 WebP。再添加一段动作视频,并检查当前模型显示的格式和上传限制。视频长度需为 3–30 秒,部分 Kling 设置的时长上限更短。文件格式符合要求,也需要确保面部清晰、肢体没有被遮挡。
Kling 2.6 和 Kling 3.0 在「跟随照片」模式下支持 3–10 秒,在「跟随视频」模式下支持 3–30 秒。Wan 支持 3–30 秒。将较长的录像裁成一段连续动作,再添加到 Motion Transfer AI。积分预估按实际片段时长计算,因此较短的参考视频也能帮助你用更少的积分测试想法。
这两项 Kling 设置决定角色的朝向以照片还是视频为参考。「跟随照片」支持最长 10 秒的参考片段,「跟随视频」支持最长 30 秒。根据素材和期望构图选择,再检查生成结果。Motion Transfer AI 无法保证每个背景细节或镜头运动都完全一致。
工作区提供 Kling 2.6 Motion Control、Kling 3.0 Motion Control、Wan 2.2 Animate Move 和 Wan 2.2 Animate Replace。Kling 支持 720p 和 1080p;Wan 支持 480p、580p 和 720p。初次使用 Motion Transfer AI 时可以先选默认模型。如果想比较某个动作或外观问题,再用相同输入切换模型进行评估。
你无需手动填写提示词即可生成。我们会使用模板内置提示词,或为自行上传的素材使用通用提示词。在设置中打开“自定义提示词”,即可查看、修改或替换这些内容,更具体地描述角色、场景和动作。不支持提示词的模型不会显示此选项。
可以。先预览动作模板,选中后该片段会加载到动作输入区域,再添加自己的角色照片。模板为 Motion Transfer AI 提供动作参考,模板里的人物不会替代你上传的照片。你可以用分类筛选比较舞蹈、运动、手势和基础动作;如果需要其他动作,也可以上传自己的视频。
新账号会获得 18 初始积分,可用于一次 Kling 2.6、720p、片段时长恰好为 3 秒的生成。更长的片段或其他设置可能需要更多积分。每周签到在一个奖励周期内最多可额外获得 60 积分,与新账号的初始积分分开计算。生成前请查看预估积分和账户余额。
请使用自己的形象,或已明确授权你进行此类创作的人物,并确保你有权使用源素材。制作角色问候、舞蹈或客户短片时,都需要满足这一要求。使用 Motion Transfer AI 不会自动授予你人物、图片、表演或角色的相关权利。提交前请查看《使用政策》。
Motion Transfer AI 会根据参考素材生成新视频。角色运动时,面部细节、服装边缘、光线和背景物体都可能变化。可以先使用清晰、光照良好的照片和较简单的动作片段。如果重要细节在人物转身时消失,尝试换用角度更容易辨认的参考。第一次生成后,先检查成片再分享。
找到动作出错的时间点,把结果和源视频进行对比。检查是否有肢体离开画面、其他人物从前方经过,或镜头切换。如果照片裁切太紧,就换一张取景更宽的照片。在 Motion Transfer AI 中每次只调整一项输入,再回到同一时间点检查变化,方便判断效果。
完成的结果会显示在本页的「我的作品」中。播放可用片段,从头到尾检查面部和运动中的肢体,再使用下载按钮。登录用户也可以从历史记录重新打开仍可用的结果。下载你想保存或分享的版本;仅看一眼预览,无法判断整段视频的每个动作是否都适合使用。