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Respostas práticas sobre arquivos, opções de modelo, créditos e revisão do vídeo pronto.
No Kling 2.6 e no Kling 3.0, envie uma imagem JPEG ou PNG de até 10 MB. O Wan 2.2 também aceita WebP. Adicione um vídeo de movimento e confira os formatos e limites de envio do modelo selecionado. O vídeo deve durar de 3 a 30 segundos; algumas configurações do Kling têm um limite menor. Um formato aceito não compensa um rosto desfocado ou membros ocultos.
Kling 2.6 e Kling 3.0 aceitam de 3 a 10 segundos com Seguir a foto, ou de 3 a 30 segundos com Seguir o vídeo. Wan aceita de 3 a 30 segundos. Corte gravações mais longas para manter uma ação contínua antes de adicioná-las ao Motion Transfer AI. A estimativa acompanha a duração real do clipe, por isso uma referência mais curta também pode ajudar a testar uma ideia com menos créditos.
Essas opções do Kling definem se a orientação do personagem acompanha a foto ou o vídeo. Seguir a foto aceita clipes de referência de até 10 segundos; Seguir o vídeo aceita até 30 segundos. Escolha a opção adequada à referência e à composição desejada, depois confira o resultado. Motion Transfer AI não garante uma reprodução exata de todos os detalhes do fundo ou movimentos de câmera.
O espaço de criação oferece Kling 2.6 Motion Control, Kling 3.0 Motion Control, Wan 2.2 Animate Move e Wan 2.2 Animate Replace. Kling oferece 720p e 1080p; Wan oferece 480p, 580p e 720p. Comece com o modelo padrão se estiver explorando Motion Transfer AI. Compare outro modelo com as mesmas referências quando quiser avaliar um problema específico de movimento ou aparência.
O movimento vem do vídeo de referência. Kling 2.6 e Kling 3.0 oferecem o campo opcional Descrição da cena para acrescentar uma orientação; Wan Move e Wan Replace não têm campo de prompt. Escolha o movimento primeiro, sem depender do texto para inventar outro gesto. Se adicionar uma descrição de cena, mantenha-a coerente com a foto e a ação fornecidas.
Sim. Veja a prévia de um modelo de movimento e selecione-o para carregar o clipe na entrada de movimento. Depois, adicione sua própria foto do personagem. Os modelos fornecem a referência de movimento para Motion Transfer AI; o personagem que aparece neles não substitui a foto enviada por você. Use os filtros de categoria para comparar danças, esportes, gestos e movimentos básicos, ou envie seu próprio vídeo para usar outra ação.
Novas contas recebem 18 créditos iniciais. Isso cobre uma geração com Kling 2.6 em 720p usando um clipe de exatamente 3 segundos; um vídeo mais longo ou outra opção pode exigir mais. Os check-ins semanais oferecem até 60 créditos adicionais ao longo do ciclo de recompensas. Essas recompensas são separadas dos créditos iniciais. Confira a estimativa e seu saldo antes de gerar. A compra de créditos está fechada no momento.
Use sua própria imagem ou a de alguém que tenha autorizado expressamente essa representação, e verifique se você tem permissão para usar os arquivos de origem. A mesma exigência vale para uma saudação de personagem, uma dança ou um clipe para um cliente. Usar Motion Transfer AI não concede direitos sobre uma pessoa, imagem, apresentação ou personagem. Leia a Política de Uso antes de enviar.
Motion Transfer AI gera um novo vídeo a partir das referências. Detalhes do rosto, bordas das roupas, iluminação e objetos no fundo podem mudar com o movimento do personagem. Comece com uma foto nítida e bem iluminada e um clipe de movimento mais simples. Se um detalhe importante desaparecer quando a pessoa se virar, tente uma referência com um ângulo mais fácil de acompanhar. Confira o primeiro resultado antes de compartilhar.
Compare o resultado com a referência no ponto em que o movimento apresenta o problema. Veja se um membro saiu do quadro, se outra pessoa passou na frente ou se houve uma mudança de cena. Quando necessário, troque uma foto muito fechada por outra com enquadramento mais aberto. Altere uma referência por vez no Motion Transfer AI e reveja o mesmo momento para avaliar a diferença.
Os resultados concluídos aparecem em Minhas criações nesta página. Reproduza o clipe disponível, confira o rosto e os membros em movimento do começo ao fim e use o botão de download. Usuários conectados também podem reabrir resultados disponíveis pelo histórico. Baixe a versão que deseja guardar ou compartilhar; uma prévia rápida não revela se todos os movimentos do clipe podem ser aproveitados.